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Mais en Porsche Cup c'est du sprint et c'est clafi de gros sagouins
gregus a écrit:Les Ibériques, ces cancers absolus sur IR
JCVD a écrit:oui en gros ce sont des technologies qui permettent à la carte graphique de ne pas calculer les images à leur résolution nominale mais à une résolution bien inférieure, et d'appliquer un algorithme de mise à l'échelle (upscaling) bien plus rapide sans trop dégrader le niveau de qualité (c'est paramétrable pour choisir le compromis gain/qualité d'image). ça ne vaut pas la résolution native, mais selon les jeux et les réglages ça a l'air d'être intéressant pour que la carte graphique crache des fps.
AMD a conçu le FSR, Nvidia le DLSS.
https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce/technologies/dlss/
https://www.lesnumeriques.com/carte-gra ... 65313.html
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